Aula Z Tecnologia 3r ESO

SENSORS - pràctica


PAS 1: CREAR EL NOSTRE CIRCUIT

S28


Editarem l'escenari en blanc que ens apareix quan en creem un de nou i dibuixarem alguna cosa semblant a la imatge.






PAS 2: CREAR EL NOSTRE COTXE DE CARRERES.

S29Pels qui no s'atreveixen a dibuixar un cotxe de carreres podrem importar una pilota per ejemple de platja. Dins de la carpeta thingsbeachball1, i ja ho tenim tot.






PAS 3: EL PROGRAMA

S30

Creem una variable per a portar el recompte de punts i li donem una puntuació inicial per tal de no començar i perdre només acabats de sortir.


S31Mirem les coordenades de la sortida per a situar el nostre cotxe o pilota.


S32


Usant els sensors averiguem quina tecla està clicant per a moure el nostre cotxe. Cada cop que cliquem una tecla haurem d'actualitzar la puntuació de manera que si anem bé veurem incrementar els punts. Si anem malament per la zona verda ens treurà menys punts que si circulem per la zona vermella.

Per no haver de repetir el codi per cada tecla, crearem un missatge que el cridarem des de cada tecla  ActualizarPuntuación.







S33



Creem un missatge intern per a actualitzar la puntuació.


S34







Ara ens queda comprovar si ens hem quedat sense punts , amb la qual cosa direm que hem perdut o bé si hem arribat a la zona blava de l'arribada, direm que hem guanyat.






S35

Tot això ho repetirem per sempre des de que s'inicia el programa amb la bandera verda.


S36



Aquest és el programa. Per acabar desarem el projecte com ActivitatSenors.














Aula Z                            CONTACTA:  Conxita Sabartrés  Licencia de Creative Commons
Valid CSSValid html 4.01Valid WAI 1.0 AAA