Aula Z Tecnologia3r ESO

CONTROL - pràctica

Per a realitzar aquesta activitat usarem:

                 - 1 escenari amb dos fons

            - 3 objectes: un amb disfressa, un altre amb dues disfresses i el tercer amb tres disfresses. Tant els objectes com el fons tenen codi de programa associat.

Generarem una petita animació  guiada per pas de missatges entre objectes. Aquest és un petit resum del que veuràs després de programar la teva activitat.


C36

C37


C38


C39


C40

C41




Successió de missatges que s'envien entre els objectes per a portar a teme l'animació.

Segueix els passos per a completar l'animació.







PAS 1: OBJECTE ESCENARI, FONS: WOODS i DESERT


C42Modifica l'escenari per a que contingui els següents fons

Introdueix el següent codi associat a l'escenari


C43

A l'iniciar el projecte canviem al fons "woods" i enviem l'esdeveniment "mostrar3".



C44




Al rebre l'esdeveniment "desierto" canviem al fons "desert" amb l'efecte fer desapareixer.







PAS 2: OBJECTE NEU. DISFRESSES:SNOWMAN1 I SNOWMAN2


C45


Crea l'objecte neu i afegeix les disfresses snowman1 i snowman2 de la forma que s'indica.






Còpia el següent codi associat a l'objecte neu

C46

A l'inici amaguem l'objecte.


C47




Al rebre el missatge "nieve1" desplacem l'objecte a la part central de l'escenari amb la instrucció "repetir". Canviem la disfressa i enviem el missatge "sol".



C48


Al rebre el missatge "marchar" canviem la disfressa de l'objecte, el desplacem cap a la part dreta de l'escenari amb la instrucció "repetir". Per acabar, aturem l'ejecució de tot el programa.





PAS 3: OBJECTE NOMBRE. DISFRESSES:NÚMEROS 1,2 I 3


C49




Crea l'objecte número amb les disfresses següents. Pot usar altres formes però si que cal respectar l'ordre i els noms.






C46

A l'inici amaguem l'objecte.


C50

Al rebre el missatge "mostrar3" canviem a la disfressa del número 3 i enviem el missatge "mostrar2".




C51

Al rebre el missatge "mostrar2" canviem a la disfressa del número 2 i enviem el missatge "mostrar1".



C52

Al rebre el missatge "mostrar1" canviem a la disfressa del número 1 i enviem el missatge "nieve1".







PAS4: OBJECTE SOL. DISFRESSA: SUN

Per acabar crea l'objecte sun amb la següent disfressa

C53



Per acabar crea l'objecte sun amb la següent disfressa







Ara còpia el codi:

C46

A l'inici amaguem l'objecte.

C54

- Al rebre el missatge "sun" fem apareixer l'objecte per la part esquerra de l'escenari.

- Fem lliscar i pararèixer poc a poc el sol mitjançant l'efecte "desvanecer". Per això utilitzem la instrucció "repetir hasta que".

- Enviem el missatge "desierto".

- Per acabar amb la instrucció "por siempre" fem que el sol simuli que està palpitant.



Comprova el funcionament de l'animació.

Desa l'activitat amb el nom ActivitatControl.










Aula Z                            CONTACTA:  Conxita Sabartrés  Licencia de Creative Commons
Valid CSSValid html 4.01Valid WAI 1.0 AAA